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サラ:墓守デッキ モンスターカード 墓守の暗殺者 ×3 墓守の大筒持ち ×2 墓守の長 ×2 墓守の監視者 墓守の従者 墓守の呪術師 墓守の偵察者 ×3 墓守の長槍兵 ×3 墓守の番兵 ×2 半蛇人サクズィー 魔法カード 王家の生け贄 ×2 王家の眠る谷‐ネクロバレー ×3 大嵐 強欲な壺 サイクロン 死者転生 死者への手向け 頼もしき守護者 ×2 早すぎた埋葬 魔導師の力 罠カード 迎撃準備 ×2 降霊の儀式 ×2 マジック・ジャマー ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚
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サンプルデッキの1つ。 時間を稼ぎながら徐々に場を整えていき、アンドレにつなげていく。 コスト 名前 枚数 種類 1 【始まりのアンドレ】 3 モンスター 3 【希望の道化師アンドレ】 3 モンスター 5 【拒絶の道化師アンドレ】 3 モンスター 5 【狂気の道化師アンドレ】 3 モンスター 9 【絶望の道化師アンドレ】 1 モンスター 5 【カラス】 3 モンスター 3 【武士にゃん】 3 モンスター 3 【どんぐり男】 3 モンスター 【政権交代】 3 スペル 【終焉のえくぼホール】 3 スペル 【バリアシールド】 3 スペル 【魔力封印】 2 スペル 【枯れた世界樹】 2 スペル 【混沌の無限召喚】 2 スペル 【逆再生】 3 スペル ○主力カード 【枯れた世界樹】 コスト4以上のモンスターを出せなくするスペル。 ゲームのテンポを遅らせ、アンドレを出すまでの時間を稼ぐ。 【混沌の無限召喚】 コスト値の上昇を早くするスペル。 他のカードと合わせて、【絶望の道化師アンドレ】を出すことを狙う。 【どんぐり男】 攻撃を防ぐモンスター。 【バリアシールド】と合わせて、相手の動きを鈍らせる。 【政権交代】 墓地を肥やし、【狂気の道化師アンドレ】や【絶望の道化師アンドレ】を動きやすくする。 【絶望の道化師アンドレ】 モンスター、スペルを無効にするモンスター。 出せば勝てる。 ○相性のいいカード 【アンド・レイ】 アンドレの自壊効果を防ぐことができるモンスター。 【絶望の道化師アンドレ】の素材が揃ってない状態でも場に留まらせることができる。 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 闇以外のモンスターを全て破壊するモンスター。 【絶望の道化師アンドレ】とりもコストが1少ないので、1つ前のターンに出して場を整えることができる。 【竜虫の卵】 相手の攻撃を抑制するブラフカード。 時間稼ぎ要員。 【赤き巨人の奇襲者】 コスト5以上の悪魔族がモンスター効果で破壊された時に出すことができる強力な踏み倒しモンスター。 【狂気の道化師アンドレ】や【拒絶の道化師アンドレ】からつないで出すことができる。 【堕天使マスティー】 悪魔族を出す時のコストを軽減し、ターンの終わりに破壊するモンスター。 【拒絶の道化師アンドレ】の早出しを狙ったり、上記の【赤き巨人の奇襲者】につなげて早い段階から高い火力を得ることができる。 ■関連項目 サンプルデッキ アンドレ 悪魔族
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デッキ名 デッキサンプルを投稿する場合はこのページの編集画面で内容をコピーして、新しいページにペーストすればスムーズに製作できると思います。 デッキの中核になるカード ワイルドビースト カード名 デッキの形が分かるだけで十分なのでカードの枚数は省いて下さい。 カード名 アーステクノロジー カード名 カード名 オーバーテクノロジー カード名 カード名 ミスティックアームズ カード名 カード名 ダークアライアンス カード名 カード名 マルチカテゴリ マルチカテゴリのカードはカードの後ろにカテゴリと同じ色の■を付ける カード名■■■■■ カード名■■■■■ 主な候補カード デッキの中核ではない脇を固めるカード その他・候補カード その他デッキに入りうるカード コマンダー候補 デッキと相性の良いコマンダー デッキ説明 デッキのコンセプトや注意点、運用の仕方(序盤、中盤、終盤でのデッキの動かし方)、コンボの説明など コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/281.html
デッキの下 概要 そのままずばり、デッキをデッキ置き場に置いた際に、下側にくる部分のことである。 関連項目 用語集 デッキの上 デッキボトム デッキトップ
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・デッキチェック デッキ診断やデッキチェックってよく言われるんですが 使う人によって合う、合わないがあるので・・・ 参考までに。 デッキチェックのポイントは2つです ①カードの引き(運) ②勝率(技術) 作ったデッキを3クレやってみてチェックします (レンコでもレンコじゃ無くてもOK) まずは ①カードの引き(運) これは 5コンボor必殺を早めに引くかです 先に5コンボしたほうが圧倒的に有利なんで 5コンボや必殺を引きやすいか確認します 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 早めに出れば10点とし合計点をデッキごとで見ていきます 最終戦に移行しなかった場合は0点です 点数が高いほど5コンボor必殺を 早く引きやすいデッキなので有利だと思います 早めに出るというのはだいたい3回目の攻撃までに引くかです これは1回の攻撃を3コンボとしたとき2回で6枚消費して 手札4枚とNEXT1枚で合計11枚になるため 3回目の攻撃前に引けていれば早い方だと思われます 個人の感覚でもOKだと思います 続いて ②勝率(技術) です これは 文字通り勝てるかです 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 1回戦5点→決勝5点→最終戦移行5点→クリア15点×3の 合計点をデッキごとに見ていきます 点が高いほどCPU戦は強いです CPUの強さにむらがありますがボーナスポイントは無しです ①と②の合計点の高いほうが勝ちやすいデッキとなります 結局①の合計点が高ければ②も高くなる気がしますが・・・w 相手がCPUのため対戦用のデッキの場合は 実際に対戦でチェックするか、なるべくど根性の早い武将で デッキを組んだほうが良いと思います ラッシュは失敗してもいいですがど根性は成功しないと 逆転ってこともあるんで・・・・(;´Д`A ```
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デッキの上 概要 そのままずばり、デッキをデッキ置き場に置いた際に、上側にくる部分のことである。 関連項目 用語集 デッキの下 デッキトップ デッキボトム
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火計デッキ 全武将が火計持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 火計デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(呉単5枚) サンプル・デッキ2(呉単6枚) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 C虞翻など 火計:7 SR周姫 戒めの炎:5 SR周瑜 最後の業炎:4 R周瑜 赤壁の大火:7 R陸遜 夷陵の炎:7 C逢紀 自爆:3 最後の業炎(SR周瑜)と赤壁の大火(R周瑜)はどちらか片方のみ デッキ構築のポイント 火計持ち以外の武将カードを入れないことが必須条件。火計持ちが袁紹軍のC逢紀のほかは呉軍にしか居ない為、呉単色で組んだ方が多くの火計を放てる。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(呉単5枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 サンプル・デッキ2(呉単6枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計:7
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デッキ集 コメント * test -- (名無しさん) 2009-10-29 21 42 40 おねがいします -- (名無しさん) 2011-09-30 23 48 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ開発部プロテクトの発売に先駆けて、販促のためにTwitter上で見られるかもしれなかった伝説の企画。 主任K自ら登場するキャラクターを決めるアンケートを行った結果、シュウ、八重子、トモ、アンの4人が登場することに決まったが、その後どうなったかは不明
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民兵デッキ ウィニーともいわれるデッキです。 食糧事故がほとんどなく、食糧を減らした分を戦術につぎ込みます。延長までに制圧をめざしましょう。 14ターンぐらいまでに盤面を有利にしておかないと、食糧を順調に増やしていった相手にユニットの質で不利になります。 0コス1コスでは3コスに負けるということです。 食糧 4 一般兵 剣民兵2 斧民兵2 バンディット2 尖兵2 ハイランダー2 槍民兵2 大盾槍兵2 フランキスカ2 弓民兵2 ピクシー2 英雄 ネル ラムセス ゼリグ 槍クリスタル ワンドラ 戦術 コンビネーション 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 突風 遺跡 勝利の犠牲 バリエーションスクラム 緊急招集